Witch Trial
Puesto en BGG
BGG #7784
Puntuación BGG
6,2

Witch Trial

2001

Ayuda con las reglas de Witch Trial

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–7 jugadores
  • 45 min
  • 10+
  • Complejidad 1,7/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Witch Trial

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Witch Trial es un juego de mesa publicado en 2001 para 3–7 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por James Ernest.

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Sobre el juego

En inglés

Players represent lawyers in this humorous, pseudo-Colonial courtroom trial card game. Each player attempts to prosecute victims and make money by winning the case. All lawyers pair a Suspect with a Charge card to represent the case they are prosecuting. However, money can also be made by defending the cases that other lawyers are working on. When a case comes to court, players add their Evidence cards, and make Motions and Objections, in order to sway the jury to their side. Then the case is either settled by plea bargain (an agreement by lawers to divide the case money) or by the jury (a 2D6 dice roll of 13 or more which includes all card modifiers played on this case). A fun game in which the lawyer with the most money wins. Awards 2001 Origins Award Nominee: Best Abstract Board Game 2001 Listed in GAMES Magazine's GAMES 100

Diseñadores

Editoriales

  • Cheapass Games
  • New Games Order, LLC

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Witch Trial admite de 3 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.