World at War: Counterattack
Puntuación BGG
8,0

Expansión de World at War: Blood and Bridges

World at War: Counterattack

2012

Ayuda con las reglas de World at War: Counterattack

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Asistente de reglas de World at War: Counterattack

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

World at War: Counterattack es una expansión de World at War: Blood and Bridges publicada en 2012 para 2 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mark H. Walker y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Chit-Pull System.

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Sobre el juego

En inglés

World at War: Counterattack - A scenario expansion pack for Blood and Bridges and Into the Breach. World at War: Counterattack recreates the American and West German counterattack into the southern flank of the Soviet thrust into West Germany. The battles occurred just after the events chronicled in Blood and Bridges, and prior to the final battles for Paris. Nine scenarios comprise the module. Four are stand alone, another three make up one campaign, and four more build the second campaign (two of the campaign scenarios can also be played as stand-alone battles). See below for additional details on the scenarios. The module uses a similar campaign system as the one that we employed in Battles within Battles. Winning scenarios awards the player with refit points, these points can be used to repair damaged units, buy new units, or buy unique skills for your units and leaders The system rewards the gamer who conserves his forces. Win the scenario, but decimate your forces, and you’ll lose the war…. Or at least this small piece of it.

Diseñadores

Editoriales

  • Lock 'n Load Publishing, LLC.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, World at War: Counterattack admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.