X Marks the Spot
Puesto en BGG
BGG #27.771
Puntuación BGG
5,3

X Marks the Spot

2011

Ayuda con las reglas de X Marks the Spot

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 10+
  • Complejidad 1,5/5

Asistente de reglas de X Marks the Spot

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

X Marks the Spot es un juego de mesa publicado en 2011 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Mike Richie y sus mecánicas principales son Tile Placement.

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Sobre el juego

En inglés

In X Marks the Spot, players are pirates who aren't searching for treasure marked by an X, but rather trying to place that X themselves. Each player starts the game with three gold(ish) doubloons and a hand of four cards; most cards are divided into two sections, with the sections indicating one of four pirate icons, open water, a ghost ship or a kraken. Some cards contain actions – e.g., cannon, plunder – that can be played against an opponent. On a turn, a player draws two cards, then plays two cards. Cards are placed to form a grid on the playing area. A pirate icon can cover a pirate icon of the same type; a ghost ship is wild and counts as all pirate icons, and can cover and be covered by any pirate icon; open water can cover or be covered by any pirate icon or a ghost ship. A kraken can be covered only by a ghost ship, although a cannon can remove it from play. Your goal is to create three Xs in the playing area that feature your secret icon. As soon as you (or an opponent) create an X, whether connected orthogonally or diagonally, you mark the center space with one of your doubloons. The first player to place her three doubloons on the board wins.

Categorías

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Rather Dashing Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, X Marks the Spot admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.