
- Puntuación BGG
- 7,8
Zero!: Java – Module
- 2 jugadores
- 20 min
- 2002

2001
Ayuda con las reglas de Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 es un juego de mesa publicado en 2001 para 2–10 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Dan Verssen y sus mecánicas principales son Hand Management, Open Drafting y Scenario / Mission / Campaign Game.
En inglés
(from the GMT Website:) Volume III in the Down in Flames card game series moves to the Pacific Theatre of Operations in WWII. Players will recreate the first six months of furious aerial combat between the might of Imperial Japan and the surprised forces of the United Kingdom and the United States. Zero! includes the important early-war fighters and bomber of the Imperial Japanese Navy and Army, Royal Air Force, United States Navy, United States Army Air Force, and the American Volunteer Group (the famous Flying Tigers). Fly the fearsome A6M2 Zero against the F4F Wildcat, Hawker Hurricane IIb, Curtiss P-40B and E Tomahawks, and the ill-fated Brewster Buffalo. As a pilot with the Japanese Army, take Ki-27 Nates and Ki-43 Oscars to the skies against the Allies over Malaya and Burma. Match your skills with American aces Wagner, Thach, McCuskey or their semi-mercenary countrymen of the AVG, Hill and Newkirk. The Japanese can counter with Sakai, Anabuki, Kato, and more. As with the previous games in the series, Zero! includes the Campaigns covering the major aerial events of the December 1941 to June 1942 period. Each consists of multiple missions aimed at a variety of targets, for which you must wisely allocate your resources of men and material. New to Zero! are Carrier Campaigns, which give players some control over the carrier groups their naval squadrons fly from. Do you go all out for a decisive strike or hold your fighters back and let the enemy overextend himself? Campaigns included in this volume are: Pearl Harbor (solitaire), the Philippines, Malaya, Burma, Coral Sea, and Midway. Both Down in Flames veterans and newcomers to the series will enjoy this latest volume. All the components needed to play are included - ownership of the first two volumes is not necessary, but the three games are completely compatible. Beautiful, newly-designed, full-color action cards drive gameplay, while cards representing the major aircraft of the period and counters of the famous aces allow players to explore a wide range of scenarios. Besides the new Carrier Campaigns, historically significant missions have been added to the standard campaigns and the rules have been updated and expanded. Are you ready to relive history? Can you sweep the skies in the cockpit of the Zero, delaying or even stopping the appearance of American industrial might? Or will the Allies, in their outdated machines, halt the Japanese onslaught much earlier? CONTENTS: 88 full-color, die-cut counters. 150 full-color Playing Cards 6 Campaign Map Displays One Bombing Display One Resource Sheet One 16-page Rulebook One 20-page Campaign Booklet 8 Target Displays Three Campaign Logs Designed by Dan Verssen Developed by Mike Lemick
Según el catálogo, Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 admite de 2 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 pertenece a estas categorías: Card Game, Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Hand Management, Open Drafting y Scenario / Mission / Campaign Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 son: Dan Verssen. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.