
- Rang BGG
- BGG #16 666
- Note BGG
- 8,6
Test of Honour: The Samurai Miniatures Game Gaming Set (Second Edition)
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,0/5
- 2019

Aide aux règles de 02 Hundred Hours: Stiff Upper Lip
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
02 Hundred Hours: Stiff Upper Lip est une extension de 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II sortie en 2025 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Graham Davey et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Action Points et Measurement Movement.
En anglais
As the Allied armies advance through France, elite German paratroopers -- the Fallshirmjäger -- drop behind the lines to launch a surprise night time raid on a British Army headquarters. This expansion adds two opposing forces, turning the tables so the plucky Brits become the defenders and the Germans are on the attack! Introducing rules for airborne assault as well as assault rifles, plus a range of British-only Event cards to bring out the character of the brave lads fighting for King and Country, such as Queensberry Rules, Keep Calm and Carry On, and Tea Break. --description from the publisher
Selon le catalogue, 02 Hundred Hours: Stiff Upper Lip se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour 02 Hundred Hours: Stiff Upper Lip est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 02 Hundred Hours: Stiff Upper Lip à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
02 Hundred Hours: Stiff Upper Lip appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Action Points et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 02 Hundred Hours: Stiff Upper Lip sont : Graham Davey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 02 Hundred Hours: Stiff Upper Lip comme une extension de 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.