
- Rang BGG
- BGG #6 888
- Note BGG
- 6,9
1714: The Case of the Catalans
- 2–5 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,8/5
- 2014

2022
Aide aux règles de 12 Hours at Maleme
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
12 Hours at Maleme est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Ivan Prat et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment.
En anglais
12 Hours at Maleme is a two-player wargame simulating the battle for the control of Maleme airfield (Crete), that took place on May 20, 1941 between the 1st Air Landing Assault Regiment from the German 7th Air Division and the 22nd New Zealand Infantry Battalion from the 2nd New Zealand Division. The game simulates the tense one-day fight over the control of Maleme airfield and the all-important Allied position on Hill 107. Players will activate units alternatively in order to achieve control of key positions or prevent the other player from doing so. Every time a unit is activated, the owner may move it, fire at other unit(s) or try to remove a pinned or regroup condition. Afterwards, the other player will do the same. Each side has some HQ actions they may use to increase their options to achieve victory. Everytime a 6 is rolled when a unit fires or tries a refit action the time advances 30 minutes, nearing the time when one side will withdraw from the battlefield.
Selon le catalogue, 12 Hours at Maleme se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 12 Hours at Maleme est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 12 Hours at Maleme à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
12 Hours at Maleme obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
12 Hours at Maleme appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 12 Hours at Maleme sont : Ivan Prat. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 12 Hours at Maleme comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.