
- Rang BGG
- BGG #10 946
- Note BGG
- 7,0
Mayan Curse
- 1–6 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 1,9/5
- 2025

2023
Aide aux règles de 14 Frantic Minutes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
14 Frantic Minutes est un jeu de société sorti en 2023 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 14 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Joe Slack et Sylvain Plante et ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Real-Time et Move Through Deck.
En anglais
You’ve been working as an engineer for a brilliant but very eccentric scientist and you’ve just discovered that the project you’ve been working on is not the climate change solution it was touted to be. It’s a Doomsday device! You rush to tell your fellow engineers. They see your evidence and everyone agrees this could only mean one thing. Now you all have to escape his high-tech lab by working together and using your contributions to the project, so that you can tell others before it’s too late! Suddenly, you hear the sounds of someone heading your way. It’s him. Frantically you each grab the circuitry you were working on and rush for the door. An announcement comes from overhead. "Fourteen minutes ‘til lockdown". You've got to get out, and fast! Players work together by flipping, turning, rotating, and placing polyomino shaped circuit pieces to complete connections in each room to get one step closer to escape and then complete the tricky final circuit before you’re caught and run out of time. Hurry up! The clock is ticking! 14 Frantic Minutes is a real-time cooperative game. You all win or lose together. —description from the designer
Selon le catalogue, 14 Frantic Minutes se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 14 Frantic Minutes est de 14 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 14 Frantic Minutes à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
14 Frantic Minutes obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
14 Frantic Minutes appartient à ces catégories : Puzzle et Real-time. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Real-Time et Move Through Deck. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 14 Frantic Minutes sont : Joe Slack et Sylvain Plante. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 14 Frantic Minutes comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.