
- Rang BGG
- BGG #24 558
- Note BGG
- 5,6
Crime Scene: London 1892
- 1–4 joueurs
- 120–240 min
- Complexité 2,0/5
- 2021

2020
Aide aux règles de 15 Minutes to Self-Destruct
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
15 Minutes to Self-Destruct est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Petter Ilander et Richard Heayes et ses principales mécaniques sont Race, Dice Rolling et Cooperative Game.
En anglais
15 Minutes to Self-Destruct is a co-operative game of escaping a spaceship that is about to explode. Preferably before it explodes. The problem is, the self destruction sequence has been set by the ship's AI running wild, and that same AI is still trying to stop the players from fleeing. To successfully flee, the players have to activate the escape pod by turning on 13 switches all over the ship. To reach the switches they have to unlock the doors that block the way between them. The way all this happens is simple: on your turn you can either roll the dice to unlock doors on your half of the ship OR move your astronaut through doors that have previously been unlocked. You try to reach the switches to be able to turn them on. Sometimes you roll a dice combination that you cannot use. When that happens you have to draw a card that may lock unlocked doors, or deactivate activated switches. To win the game, all astronauts have to reach the escape pod in the center of the board before the time has run out, after all switches have been turned on. The game is played using a free timer app downloaded to a smartphone. The timer also plays atmospheric sounds that remind the players of the urgency of the situation.
Selon le catalogue, 15 Minutes to Self-Destruct se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 15 Minutes to Self-Destruct est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 15 Minutes to Self-Destruct à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
15 Minutes to Self-Destruct obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
15 Minutes to Self-Destruct appartient à ces catégories : Action / Dexterity et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Race, Dice Rolling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 15 Minutes to Self-Destruct sont : Petter Ilander et Richard Heayes. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 15 Minutes to Self-Destruct comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.