
- Note BGG
- 5,6
18 Hiawatha
- 3–6 joueurs
- 180–240 min
- 2021

2010
Aide aux règles de 1817
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1817 est un jeu de société sorti en 2010 pour 3 à 7 joueurs, avec des parties de 360 à 540 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Craig Bartell et Tim Flowers et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Loans et Ownership.
En anglais
1817 is a railroad operations and share trading board game in the 18xx series with a distinct financial flair. It is named after the year the New York Stock Exchange opened at 40 Wall Street in New York. 1817 differentiates itself from other 18xx games with its sophisticated financial mechanics that simulate the laissez faire capitalism of early America. While all the familiar mechanics of an 18xx game are present, such as placing tiles, purchasing tokens, and running trains, the game is won or lost based on the financial decisions you make. 1817 includes financial mechanics seen in other 18xx games such as mergers, friendly takeovers, and conversions to different share structures. Beyond these basics, 1817 introduces several additional financial mechanics such as short selling, market driven interest rates, hostile takeovers, and corporate liquidations. The most unique is selling stock short. Short selling is the practice of selling stock you don’t own with the intention of buying the stock back at a later date. You hope to profit from a decline in the price of the stock between the sale and the repurchase. Conversely, you will incur a loss if the price of the stock increases before the repurchase. You are also liable for dividends paid while holding the short position.
Selon le catalogue, 1817 se joue de 3 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 1817 est de 360 à 540 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1817 à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1817 obtient une note de complexité de 4,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1817 appartient à ces catégories : Economic, Trains et Transportation. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Loans et Ownership. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1817 sont : Craig Bartell et Tim Flowers. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1817 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.