
- Rang BGG
- BGG #7 701
- Note BGG
- 6,8
Clash of Giants: Campaigns of Tannenberg and the Marne, 1914
- 1–2 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,3/5
- 2001

2020
Aide aux règles de 1918/1919: Storm in the West
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1918/1919: Storm in the West est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ted Raicer et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
This new GMT boxed version of 1918/1919: Storm in the West is a two-player system that also works fine for solo play. Units are mostly corps (divisions for the USA, whose oversized units were nearly the size of Allied corps), and include infantry, tanks, cavalry and air support. The Germans start the 1918 campaign with large numbers of Stosstruppen, trained to overcome the trench stalemate of the previous three years. This gives the German player a strong offensive capability in the first half of the game. But these “shock troops” are a wasting asset, and if the Allies survive the initial blows, growing numbers of US troops and Allied tanks will see the Germans forced into a desperate defense in the game's second half. In the Plan 1919 campaign, the Germans are assumed to have used the collapse of Russia to stabilize the Balkan and Italian fronts, forgoing the historical 1918 Kaiser's Battles in the West. The Allies are thus faced with a strong German defense, but with a fully mobilized American army and backed by masses of tanks and planes. This hypothetical campaign challenges the Allies to leverage these arms into the world's first blitzkrieg, while the Germans fight to force a stalemate that will leave them dominant in Europe. The large-hex map, scaled at 8 miles to the hex, covers the active area of the Western Front, from Epinal in the south to Antwerp and the Channel Coast in the north. Terrain includes Forts, Allied trenches, German Secondary and Primary Trenches, Forts, Forest, Marsh, Flood Plain, Mountain, and the Devastated Zone created by the German withdrawal in the Somme sector in 1917. The map is back-printed with separate versions for the 1918 and 1919 Campaigns. Simple but not simplistic, this new GMT version of 1918/1919: Storm in the West can be played in a single session and offers players a wide range of strategic and operational choices in bloody but dynamic campaigns to decide the outcome of the First World War. With updated artwork by Mark Simonitch and Charlie Kibler, this new combined edition is a must for lovers of classic wargaming. —description from the publisher
Selon le catalogue, 1918/1919: Storm in the West se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour 1918/1919: Storm in the West est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1918/1919: Storm in the West à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1918/1919: Storm in the West obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1918/1919: Storm in the West appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1918/1919: Storm in the West sont : Ted Raicer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1918/1919: Storm in the West comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.