
- Rang BGG
- BGG #9 046
- Note BGG
- 6,7
Vikingar: The Conquest of Worlds
- 2–6 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 1,9/5
- 2017

2018
Aide aux règles de 40
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
40 est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jean-Thomas Rioux et Étienne Rioux et ses principales mécaniques sont Take That, Push Your Luck et Memory.
En anglais
In a medina on the borders of the kingdom thrives a dishonest merchant with excessive wealth. Gold coins, fabrics and carpets pile up in its hidden and well-guarded den. In the middle of his treasure are nine bluish sapphires of great purity. Nine precious stones that make you dream. In the city, looters, thieves, and other rogues start a challenge: Whoever steals the most of these stones this night will be crowned king of thieves. Will you answer the call? Will you brave the forty thieves who keep the loot? The Gameplay: The game is made of 40 thieves cards and 20 special cards. Each card has a color and a symbol on the back, but only one is true. Players have to use deduction, memory and push their luck to arrange suits of symbols or colours to steal a sapphire. Place 16 cards into a 4 x 4 grid face down. The Sapphire gems are placed into the gaps between the cards. Each player turn has four phases; 1: ‘make a hand’ phase where the player ensures they have a hand of three cards drawn from the pile 2: ‘glimpse’ phase, when they can peek at a card on the grid without showing others what it is. 3:‘action’ phase, where the player can play card or do action on card from the grid. 4:‘attempt a steal’ phase, where the player managed to arrange suites of symbols or colours to steal a sapphire. Once all the Sapphire gems from the grid have been taken, the game ends. The one with the most Sapphire gems wins.
Selon le catalogue, 40 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 40 est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 40 à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
40 obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
40 appartient à ces catégories : Abstract Strategy, Memory et Arabian. Ses principales mécaniques sont Take That, Push Your Luck et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 40 sont : Jean-Thomas Rioux et Étienne Rioux. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 40 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.