
- Rang BGG
- BGG #27 105
- Note BGG
- 5,7
Pearl Harbor: The War Against Japan, 1941-1945
- 2–7 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,2/5
- 1977

1985
Aide aux règles de 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World est un jeu de société sorti en 1985 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dana Lombardy et Howard Anderson et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
"4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World" is a somewhat obscure wargame by Task Force Games based on (albeit without attribution) the SF-novel "The Iron Dream" by the Jewish author Norman Spinrad. This very controversial novel describes a parallel world in which Hitler wasn't successful with his "Kampf" in Germany and became a successful SF-pulp-novelist in the US. The main part of the book is the actual text of Hitler's "Iron Dream", a pulp-tale about "Ubermenschen" conquering a future world filled with mutant "scum." The idea of Spinrad's novel was to expose fascist tendencies in 50's American literature. The TFG designers transported this "theme" into a board game which plays like a wargame: future Nazis against future mutants. The names of all protagonists have been changed in an apparent attempt to avoid infringement, but the game clearly takes its slightly tongue-in-cheek approach directly from the book.
Selon le catalogue, 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World appartient à ces catégories : Economic, Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World sont : Dana Lombardy et Howard Anderson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 4th Reich: Puremen vs. the Mutants for Control of the World comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.