-60°
Rang BGG
BGG #18 411
Note BGG
8,1

-60°

2026

Aide aux règles de -60°

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 120–180 min
  • 12+
  • Complexité 3,6/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour -60°

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

-60° est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Alexander Pfister et Peter Prinz et ses principales mécaniques sont Hand Management, Push Your Luck et End Game Bonuses.

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À propos du jeu

En anglais

At 11pm on the 23rd of September, 1971, all over a world very much like ours, people noticed a strange light in the sky. Three hours later, it struck somewhere in Antarctica. Several research teams just landed on the shores of Antarctica. Your objectives are clear: establish a highly efficient network of stations, scout the unforgiving landscape, reach the mysterious meteorite impact site and be the most successful research team to go down in the history books. Combine scarce resources with your technological expertise to gear up for expeditions and launch groundbreaking scientific projects. When temperatures drop far below freezing, through the storm-swept landscape, balancing risk and bravery will decide between triumph and disaster. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, -60° se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.