
- Rang BGG
- BGG #20 823
- Note BGG
- 6,9
The Catholic Card Game
- 4–10 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 2018

Extension de A Game For Good Christians
2014
Aide aux règles de A Game for Good Christians: Why We Can't Have Nice Things
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A Game for Good Christians: Why We Can't Have Nice Things est une extension de A Game For Good Christians sortie en 2014 avec des parties de 45 minutes et à partir de 16 ans. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Simultaneous Action Selection.
En anglais
The Why We Can’t Have Nice Things Expansion Deck includes such biblical gems as: Your father being your grandfather and uncle (Genesis 19:30-38) Being liable for morons falling off your roof (Deuteronomy 22:8) Loving God while not being a dick to everyone else (The whole sum of the Law, the Prophets, and the Gospel)
La durée indiquée pour A Game for Good Christians: Why We Can't Have Nice Things est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A Game for Good Christians: Why We Can't Have Nice Things à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A Game for Good Christians: Why We Can't Have Nice Things appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Mature / Adult. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente A Game for Good Christians: Why We Can't Have Nice Things comme une extension de A Game For Good Christians. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc A Game For Good Christians pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de A Game For Good Christians est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.