
- Rang BGG
- BGG #33
- Note BGG
- 8,1
Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes
- 1–2 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,6/5
- 2016

Aide aux règles de A Night in Deepwail Manor
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A Night in Deepwail Manor est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Javier Martin et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Cooperative Game.
En anglais
A Night in Deepwail Manor is a short and simple push-your-luck game for 1 or 2 players playable in 5-15 minutes that uses only a small deck of 29 custom cards as well as 4 double-sided character cards. The player (or players) will control two children who explore the creepy Deepwail Manor on a dare and face eerie locations and dangerous encounters as they venture deeper into the mansion. Every round, a new card is revealed and played from the deck. Encounter cards take effect immediately, but the effect on Location cards only takes place if there's a location with the same name in the discard pile. Each location is worth a number of Exploration Points, and the goal of the game is to make it out of the manor with the maximum number of Exploration points. But be careful! As soon as both characters are terrified, the game is over and the player or players will lose all their points! With cards that test your decision making and four characters with different abilities, A Night in Deepwail Manor is the perfect game to play on a train ride, during a lunch break or around a campfire... if you dare!
Selon le catalogue, A Night in Deepwail Manor se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour A Night in Deepwail Manor est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A Night in Deepwail Manor à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A Night in Deepwail Manor obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A Night in Deepwail Manor appartient à ces catégories : Card Game, Print & Play et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A Night in Deepwail Manor sont : Javier Martin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A Night in Deepwail Manor comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.