
A Pirate's Word: The Captain's Orders
- 2–8 joueurs
- 15–30 min
- 2025

2025
Aide aux règles de A Pirate's Word
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A Pirate's Word est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Mario Arze et ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Auction: Sealed Bid.
En anglais
Centuries ago, the legendary Blackbeard sailed the seas, leaving behind a treasure so vast it was nearly impossible to hide. Nowadays, gems of immeasurable value appear daily on the nearby islands. You’ve come seeking riches—but you’re not the only greedy pirate on the island. The game lasts five Days. Each day, new Gems are placed on the Islands, which sit between each pair of players. Everyone has 3 cards in hand: 2 green (for cooperation) and 1 red (for betrayal). You'll secretly choose one card to place face down on the Island to your left, and another on the one to your right. If both players choose green, they split the Gems. If one goes green and the other red, the red player takes all the Gems. But if both play red, no one gets anything. Everything is up for negotiation—but will you trust a pirate’s word? —description from the publisher
Selon le catalogue, A Pirate's Word se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour A Pirate's Word est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A Pirate's Word à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A Pirate's Word obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A Pirate's Word appartient à ces catégories : Bluffing, Pirates et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Auction: Sealed Bid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A Pirate's Word sont : Mario Arze. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A Pirate's Word comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.