
- Rang BGG
- BGG #10 899
- Note BGG
- 7,9
Dogs With Jobs
- 2–5 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 2,0/5
- 2025

2013
Aide aux règles de Actionworks
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Actionworks est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Joseph Fatula et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
A fast-paced Industrial-Revolution-themed card game. Cards represent different kinds of actions in a factory. Players try to collect cards of their action type while using cards to change the pool of available cards. When it's your turn, you can play cards from your hand to modify the state of the factory in many ways: moving cards onto the factory floor, tossing cards into the scrap heap, "borrowing" cards from your opponents, etc. When you have cards you want to keep, you can ship them to your customers. At the end of the game, your score is based on the value of the cards that you've shipped.
Selon le catalogue, Actionworks se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Actionworks est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Actionworks à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Actionworks obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Actionworks appartient à ces catégories : Card Game et Industry / Manufacturing. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Actionworks sont : Joseph Fatula. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Actionworks comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.