
- Note BGG
- 5,8
A.D.A.P.T.: 5-in-1 Expansion Pack
- 2–6 joueurs
- 20–30 min
- 2016

2016
Aide aux règles de A.D.A.P.T.
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A.D.A.P.T. est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 15 à 40 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par John Wrot! et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
Choose your starting guppy, then use an all-new experience point-based drafting system to buy upgraded bodies and all manner of new parts for your guppy. Quickly adapt it to become the most powerful master fish in the sea with any combination of aquatic bodies and parts you can mash up, battling the other master fish to the death along the way for there can be only one master fish in this ocean. A.D.A.P.T. is a mashup style battle game with an experience-based drafting mechanism where each player starts as a humble guppy fish and then upgrades his body over time, while forcibly Adapting new parts, to create a Frankenstein-level "Masterfish", all in preparation for battle to be come the last Masterfish in the sea. In other words, it's a fast-playing game about mutant fish battling to the death. Will your Dolphin, with the armored scales of an Arampaima, the mouth of a giant Sea Bass, the bioelectricity of an Eel, and the tail of a Thresher Shark prove victorious by ramming other fish with its lethal Swordfish horn? Will your Sailfish, with a Clownfish Tail, poisonous Lionfish pectoral fins, and Anglerfish Light Node, followed by a school of fish he commands, be the last Master Fish alive? Or will your Great White Shark, with the spiked skin of a Puffer Fish, over-sized brain, and regenerating heart be the last fish swimming by leaping from the water with its Flying Fish wings for a diving sneak attack? The possibilities are endless! With Octo, Fantasy, Reptile, Guppy, and Mech expansions also available, there's no reason that your Giant Squid with the wings of a Pegasus and claws of a dragon can't claim victory through use of torpedoes from inside its tortoise shell. Each time you upgrade your fish's body or add new parts, it becomes more powerful, lives longer, and gains new special abilities!
Selon le catalogue, A.D.A.P.T. se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour A.D.A.P.T. est de 15 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A.D.A.P.T. à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A.D.A.P.T. obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A.D.A.P.T. appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Animals. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A.D.A.P.T. sont : John Wrot!. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A.D.A.P.T. comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.