
- Rang BGG
- BGG #315
- Note BGG
- 7,5
Love Letter
- 2–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,1/5
- 2019

Aide aux règles de Adventure Tours
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Adventure Tours est un jeu de société sorti en 2014 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Seiji Kanai et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
As an expedition leader in Adventure Tours, you want to take explorers on journeys that will show them great things and (more importantly) earn you lots of money, but if you don't have the right equipment, you won't be able to take anyone anywhere. The game lasts three rounds, and in each round players start with six cards in hand. On a turn, either you play a card to the right of your player board as an expedition supporter — thereby increasing your technology, provision or clothing resources — then draw a card to end your turn, or you play a card above your player board to represent the explorer who has hired you to take him on a trip. To be hired by that explorer, though, your expedition must meet the demands of that explorer card in the category shown, such as having a technology level of at least five. When you place an explorer, you carry out the special power shown on that card, such as giving other players additional cards, taking an extra turn, or stealing equipment or explorers from others. Once a player has laid his final card, the round ends immediately. Players earn money equal to the value of the explorers lying above their boards, then lose two coins for each card still in hand. The player with the most money after three rounds wins. In the expert game, each player board has different starting values for the technology, provision and clothing resources as well as a special unique ability that a player can use once during a turn.
Selon le catalogue, Adventure Tours se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Adventure Tours est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Adventure Tours à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Adventure Tours obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Adventure Tours appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Adventure Tours sont : Seiji Kanai. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Adventure Tours comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.