
- Rang BGG
- BGG #25 311
- Note BGG
- 5,7
Passaportas
- 2–6 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,3/5
- 2017

2015
Aide aux règles de Air Alliance
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Air Alliance est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 50 à 80 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Akio Nomura et ses principales mécaniques sont Pick-up and Deliver et Action Points.
En anglais
You are the owner of an airline company flying all over the world. You carry the world's passengers, flying from airport to airport with the airplanes of your own company. You can get many landing rights at the airports at the ECONOMY CLASS. Though the action is slower, you can get higher points in the FIRST CLASS. It is a chance to show your skill to operate the airplanes efficiently and find the best cruising course based on the changing PASSENGER CARDS at the baggage claim! However, your company does not offer service at every airport. To outsmart your rivals and to best satisfy your passengers, it is going to be necessary to apply a code sharing system with other airlines or alliances. In Air Alliance übernehmen die Spieler die Rolle des Managements einer Fluggesellschaft und schicken Flugzeuge und Passagiere um die Welt. Dabei müssen die Spieler abwägen zwischen der Economy-Class, die es leichter macht eine Landeerlaubnis zu erhalten und der First-Class, die zwar viele Punkte bringt, aber unflexibel ist. Auch das Gepäck der vielen Passagierkarten muss geschickt organisiert und Transportiert werden. Nur wer dies alles geschickt handhabt, hat das Zeug zum Topmanager! Allerdings besitzt die eigene Fluggesellschaft alleine nicht alle Flughäfen. Um die Konkurrenz zu überholen und die meisten Passagiere um die Welt zu befördern, muss man Codesharing betreiben und Allianzen gründen. Eine Air Alliance. Vous êtes le propriétaire d’une compagnie aérienne internationale. Vos avions emmènent des voyageurs d’aéroport en aéroport, partout dans le monde. Déciderez-vous de miser sur la classe économique, ouverte à tous les aéroports, ou sur la première classe, certes plus délicate à bien faire fonctionner, mais tellement plus gratifiante ? MOVIE : https://youtu.be/m1kmePK7jSw
Selon le catalogue, Air Alliance se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Air Alliance est de 50 à 80 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Air Alliance à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Air Alliance obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Air Alliance appartient à ces catégories : Travel, Miniatures et Transportation. Ses principales mécaniques sont Pick-up and Deliver et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Air Alliance sont : Akio Nomura. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Air Alliance comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.