
- Note BGG
- 7,1
Eagles of the Gulf!
- 2 joueurs
- Complexité 2,6/5
- 1989

Aide aux règles de Air Strike
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Air Strike est une extension de Air Superiority sortie en 1987 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par J. D. Webster et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Air Strike is a module for Air Superiority which adds rules for "modern" air-to-ground combat. 32 base aircraft types and all their variants are added as are ground attack weapons (including iron bombs, laser guided bombs, radar seeking missiles, etc) and ground units including AAA and SAM weapons. From published material... "Air Strike expands the proven and successful Air Superiority system to encompass air strikes against targets on the ground. New rules cover: Terrain-following flight, air-to-ground attacks (including strafing and bombing), antiaircraft artillery, and surface-to-air missiles (SAMs). Air Strike continues Air Superiority's easy-to-learn format. Rules are presented in a programmed structure, followed by scenarios demonstrating their use. Air Strike provides 32 new aircraft for the Air Superiority system, including: the Warthog (A-10s), F-1 5 Strike Eagle, Harrier II, Alpha Jet, SU-25, and MIG-27. Six new multi-color maps provide the varied and treacherous terrain over which players must find their targets. Included are 480 counters, representing everything from radar sites to the most modern air-defense missile and gun systems in service today. Trucks, tanks, infantry, and other targets are provided as well; but remember, on today's battlefield, what can be shot at can shoot back. Air Strike includes 25 scenarios suitable for solitaire, two-player, or multi-player play. Ranging from the Mideast to Germany, from Afghanistan to Africa, these scenarios provide players with a wide variety of complex and interesting situations. Several of these can be played both as solitaire and as multi-player simulations. The briefing booklet helps bring players up to date on the weapons and aircraft included in this game. It is a helpful aid to learning the abilities and limitations of the aircraft and weapons depicted in Air Strike." Game Components 480 die-cut counters, six maps, one rules booklet with aircraft briefings and game scenarios, one data card booklet, one set of game charts"
Selon le catalogue, Air Strike se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Air Strike est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Air Strike à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Air Strike obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Air Strike appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Air Strike sont : J. D. Webster. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Air Strike comme une extension de Air Superiority. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Air Superiority pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Air Superiority est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.