
- Rang BGG
- BGG #1 980
- Note BGG
- 6,8
D-Day Dice
- 1–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,0/5
- 2012

Aide aux règles de Airborne In My Pocket: Currahee!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Airborne In My Pocket: Currahee! est une extension de Airborne in My Pocket sortie en 2009 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 5 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Emmanuel Aquin et ses principales mécaniques sont Tile Placement, Simultaneous Action Selection et Modular Board.
En anglais
This expansion put the "Airborne" in "Airborne In My Pocket"! It allows the players to play a mini-game, before the regular game, to simulate the parachute jump to the Drop Zone. All players have a set of Events and place their figuring on the special "Drop" Location. They start on the plane, then must decide when to jump, and how long their wish to stay airborne before landing. Of course, they must be careful not to miss the Drop Zone! Contains 10 “Parachute Event” cards , 1 Special Operative (The Jumpmaster), and 1 big location (The Drop).
Selon le catalogue, Airborne In My Pocket: Currahee! se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Airborne In My Pocket: Currahee! est de 5 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Airborne In My Pocket: Currahee! à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Airborne In My Pocket: Currahee! appartient à ces catégories : Print & Play, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Tile Placement, Simultaneous Action Selection et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Airborne In My Pocket: Currahee! sont : Emmanuel Aquin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Airborne In My Pocket: Currahee! comme une extension de Airborne in My Pocket. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Airborne in My Pocket pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Airborne in My Pocket est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.