
- Rang BGG
- BGG #8 637
- Note BGG
- 7,4
Grow Sky
- 1–4 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 2,5/5
- 2024

1972
Aide aux règles de Airport
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Airport est un jeu de société sorti en 1972 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Track Movement.
En anglais
In Airport, the goal is to create the most profitable airline. The players start with a fixed number of aircraft which they distribute among the routes on the board. They then take turns rolling dice and moving their counters around the board. When a player lands on certain squares, he is paid for all aircraft he has on a particular route. The more aircraft there are on a single route, the lower the payment received for each aircraft. For example; on the New York to Seattle route, one aircraft will make $40,000. If there are 5 aircraft on the route, then each aircraft will earn $15,000, for a total of $75,000. All players receive payment for their aircraft on the route regardless of who landed on the square. Other squares on the board require the players to make certain payments (such as landing fees or ground service charges). The players are also required to perform maintenance on their aircraft. Airport cards can be drawn which give individual players bonuses (such as a mail cargo route) or penalties (such as a strike). The players also have the option of buying or leasing new aircraft or of selling old aircraft back to the bank. The first player to reach a net worth of one million dollars is the winner. This game is another variant on the venerable Monopoly game. The varying amount of payment based on the number of aircraft on a route is actually somewhat realistic, but otherwise it has about as much to do with how airlines are actually run as Monopoly does with actual real estate investment. But the flavor is good, and the game is interesting to play and reasonably fast. It can be seen as a foreshadowing of Avalon Hill's Air Baron.
Selon le catalogue, Airport se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Airport est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Airport à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Airport obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Airport appartient à ces catégories : Economic, Transportation et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Track Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Airport comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.