
- Rang BGG
- BGG #170
- Note BGG
- 7,6
Magic: The Gathering
- 2–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 3,3/5
- 1993

2025
Aide aux règles de Algomancy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Algomancy est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 30 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Caleb Gannon et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination.
En anglais
In Algomancy, you are an Algomancer vying for control over an AI simulation. By manipulating the source code of the world you are able to cast spells, summon armies, and augment game objects to modify their capabilities. Players use these Algomantic powers in a conquest to vanquish the opposition and become the last one standing. Algomancy is an expandable cube-style drafting card game with CCG-like player interaction and a variety of game modes. The dynamic draft mode allows players to draft their hands from a communal deck during the game so they can adapt their strategy on the fly and works best for 2-5 players. Pre-draft or cube draft allows players to draft a constructed deck through a traditional drafting method before the game begins, and works best for 6-10 players. Players can either play a series of 1v1 games or larger group games in a free-for-all or team structure. Constructed is where players build decks of cards from the card pool to challenge other players who have done the same. This works for any number of players. Team constructed allows a team of players to create a group deck, which that team will draft from during the course of the game. This works best for 6 players (3v3). —description from the publisher
Selon le catalogue, Algomancy se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Algomancy est de 30 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Algomancy à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Algomancy obtient une note de complexité de 4,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Algomancy appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Algomancy sont : Caleb Gannon. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Algomancy comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.