
- Rang BGG
- BGG #4 510
- Note BGG
- 6,3
Rent a Hero
- 3–5 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 1,5/5
- 2012

2017
Aide aux règles de Alicematic Heroes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Alicematic Heroes est un jeu de société sorti en 2017 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 80 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Kuro et ses principales mécaniques sont Hand Management et Area Majority / Influence.
En anglais
The Queen of Hearts has summoned Alice to rebuild Wonderland, which has been devastated by an invasion of Nothing, which is devouring the dreams of all in the land — but the Queen has mistakenly summoned whole armies of Alices! Dozens of Alices abound, and now they're taking sides and forming teams to see who can put the land back together best. In Alicematic Heroes, you take charge of one of these teams, and you'll have a handful of Alices to use in your efforts. Alices come in five colors, with each player having a set of player boards in these five colors. On a turn, you first summon an Alice to your kingdom, playing that card from your hand onto the player board of the same color, but only if you can pay the cost in dream power; each Alice has a cost, and you must have at least this many dream cards (yellow) or be able to make up the difference by paying dream tokens. If you can, you immediately use the power — or Megalomania — of that Alice; if you can't, choose another card or lay an Alice face down as a commoner. Playing a commoner doesn't cost anything, lets you draw another card, and builds up the power of one of your five colors, but you don't get a Megalomania bonus for it. After you played an Alice or Commoner, you can then invade a territory in the playing area, which is composed of modular hex tiles. To conquer the territory, you need enough Military power (red cards) or Military (red) tokens, and if the territory is not on a hex where you occupy a city, you must have enough Mobility power(green cards) or Mobility tokens to reach that space. If you conquer it, you receive a bonus based on the territory's color: military, mobility or dream tokens; Alice cards; or victory points. If you conquer a city, you score points and now have a foothold on that hex. If you lack enough military and/or mobility, you can still place the territory under attack and finish it off on a later turn, but another player can potentially conquer it in the meantime. Mystic forests cannot be conquered until they're surrounded by player-controlled territories, and only the player(s) with the most controlled surrounding territories can then capture the forest, which has a toughness and point value equal to the number of surrounding territories. The game ends after fourteen rounds, then players score points for having the most or secondmost territories controlled in each hex and for having the most Alices in any of the five colors. Players can also score points for Alice Megalomania effects, and whoever has the most points wins!
Selon le catalogue, Alicematic Heroes se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Alicematic Heroes est de 60 à 80 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Alicematic Heroes à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Alicematic Heroes obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Alicematic Heroes appartient à ces catégories : Fantasy. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Alicematic Heroes sont : Kuro. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Alicematic Heroes comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.