Alien Frontiers: Faction Pack #2
Note BGG
7,5

Extension de Alien Frontiers

Alien Frontiers: Faction Pack #2

2014

Aide aux règles de Alien Frontiers: Faction Pack #2

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 90 min
  • 13+
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Alien Frontiers: Faction Pack #2

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Alien Frontiers: Faction Pack #2 est une extension de Alien Frontiers sortie en 2014 pour 2 à 5 joueurs et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Tory Niemann et W. David MacKenzie et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Area Majority / Influence et Open Drafting.

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À propos du jeu

En anglais

Alien Frontiers: Faction Pack #2 - Sunrise Commune Fleeing persecution on Earth, the "Sunnies" came to Maxwell in hopes of finding a place where humanity would just leave them alone. FACTION ABILITIES OWNER: Pay one less ore than usual for any colony you land on a territory where you already have at least one colony. FACILITY: Pay 3 fuel to move 1 of your colonies to a territory with no other colonies on it. COMPONENTS Faction Board 1 new Alien Tech Card 2 new Agenda Cards

Questions et réponses

Selon le catalogue, Alien Frontiers: Faction Pack #2 se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.