
- Rang BGG
- BGG #929
- Note BGG
- 7,5
Circadians: First Light
- 1–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,4/5
- 2019

Aide aux règles de Alien Frontiers: Factions
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Alien Frontiers: Factions est une extension de Alien Frontiers sortie en 2012 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Tory Niemann et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
Alien Frontiers: Factions adds a number of items to the Alien Frontiers base game: Ship and colony tokens for a fifth player. Factions (thus the name), with each faction providing its owner a special ability and new orbital facilities under his control. Agendas, which are hidden objectives that allow a player to earn bonus points at game's end or when the agenda is revealed in-game. New Alien Tech cards, such as the Lunar Tunneler, which will allow its owner to pay one fuel to receive an extra ore when using the Lunar Mine. This card's discard power will send all ships docked at the Lunar Mine to the Maintenance Bay, which can be useful when the Mine is clogged with high-value ships.
Selon le catalogue, Alien Frontiers: Factions se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Alien Frontiers: Factions est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Alien Frontiers: Factions à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Alien Frontiers: Factions obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Alien Frontiers: Factions appartient à ces catégories : Dice, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Alien Frontiers: Factions sont : Tory Niemann. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Alien Frontiers: Factions comme une extension de Alien Frontiers. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Alien Frontiers pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Alien Frontiers est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.