Alien Frontiers: Factions
Note BGG
7,6

Extension de Alien Frontiers

Alien Frontiers: Factions

2012

Aide aux règles de Alien Frontiers: Factions

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 60 min
  • 13+
  • Complexité 2,5/5

Assistant de règles pour Alien Frontiers: Factions

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Alien Frontiers: Factions est une extension de Alien Frontiers sortie en 2012 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Tory Niemann et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Area Majority / Influence.

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À propos du jeu

En anglais

Alien Frontiers: Factions adds a number of items to the Alien Frontiers base game: Ship and colony tokens for a fifth player. Factions (thus the name), with each faction providing its owner a special ability and new orbital facilities under his control. Agendas, which are hidden objectives that allow a player to earn bonus points at game's end or when the agenda is revealed in-game. New Alien Tech cards, such as the Lunar Tunneler, which will allow its owner to pay one fuel to receive an extra ore when using the Lunar Mine. This card's discard power will send all ships docked at the Lunar Mine to the Maintenance Bay, which can be useful when the Mine is clogged with high-value ships.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Alien Frontiers: Factions se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.