All Quiet on the Western Front
Rang BGG
BGG #14 468
Note BGG
6,9

All Quiet on the Western Front

1997

Aide aux règles de All Quiet on the Western Front

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 60–1800 min
  • 12+
  • Complexité 3,0/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour All Quiet on the Western Front

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

All Quiet on the Western Front est un jeu de société sorti en 1997 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 à 1800 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ted Raicer et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Hexagon Grid et Movement Points.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

In early 1918, the trench warfare stalemate between the Germans and Allies was on the verge of ending. New small unit tactics developed by the Germans, and the advent of the Royal Tank Corps for the Allies, promised a new set of doctrines that would rule warfare for decades. The question was: who would beat whom to the punch? The Germans were fresh from a decisive military victory in the East against Tsarist Russia. The Allies were celebrating the arrival of fresh U.S. troops. Either side could claim victory if it could break the national will of the other. All Quiet on the Western Front is another Ted Raicer design focusing on this often neglected war. For many years, wargame designers shunned World War I for a variety of reasons: too dull, too static, too hard to reproduce the suicidal wave attacks waged by both sides. Ted Raicer almost single-handedly put WWI back on the wargaming map with a number of designs, including Paths of Glory, Clash of Giants, and "All Quiet...". A traditional hex wargame, "All Quiet..." elegantly tackles a number of the key issues that help determine the outcome of the war, including German Stosstruppen and national morale, as well as more traditional elements like supply and command/control. The game includes four scenarios: "Operation Michael" (an Introductory Scenario), "Ludendorff Attacks", "Allied Counteroffensive", and finally, the 30-hour campaign game, "1918".

Auteurs

Éditeurs

  • Critical Hit, Inc.
  • Moments in History

Questions et réponses

Selon le catalogue, All Quiet on the Western Front se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.