
- Rang BGG
- BGG #16 945
- Note BGG
- 7,7
Chain Reaction 3.0
- 1–4 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 2009

Aide aux règles de All Things Zombie: I, Zombie
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
All Things Zombie: I, Zombie est une extension de All Things Zombie: Better Dead Than Zed! sortie en 2010 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ed Teixeira et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
From the Two Hour Wargames Site: I, Zombie The ATZ world is complete. THE FOUR HORSEMEN HAVE ARRIVED I, Zombie is the last book in the All Things Zombie Trilogy. In the previous two books, ATZ and Haven, we gave you the "how" of the game. How do you get started? How do you shoot? How do vehicles work? Everything you need to know about how to play the game is in those two books. In I, Zombie, we focus on the 5 "W's" that will immerse you into the Zombie world. Now that you know the how it's time to take ATZ from a repetitive wargame to a full immersion game. We do this by giving you the 5 "W's". Who? What? Where? When? Why? I, Zombie provides you with: A completely populated area to game in centered around the Post-Apocalyptic town of Lake Havasu City, AZ. Smart Zombies Ragers BA Worms ..."I tremor just thinking about them!" Psionics Rules for using interiors of buildings. A complete economic system that allows you to grow your gang of survivors. The best AI in tabletop gaming that allows you to play the game solo or cooperatively with everyone on the same side. I, Zombie brings the story to life and it changes how you view All Things Zombie. I, Zombie expands upon the ATZ:BDTZ rules by adding some new rule updates (ie, alternate rules for Fast Moves)and incorporating elements from other THW games, such as PEF (Possibel Enemy Forces) from Nuts!, and the rules for lack of sleep and using boats that were originally found in the ATZ scenario "Giving up the Goat." I, Zombie also introduces new rules for building your campaign and your characters in it. With the new rules you can make enemies that will carry their grudges against to the grave and make life miserable for you in future meetings. With the new Building Interior rules, you can take the empty shells you were using as buildings and give them the rooms that they should have. Simply set up the interior tiles mark where the doors and windows are for each room, add your NPC's, Zombies, etc... and you are good to go. I, Zombie is a supplement you will need the All Things Zombie: Better Dead Then Zed rules in order to play.
Selon le catalogue, All Things Zombie: I, Zombie se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour All Things Zombie: I, Zombie est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique All Things Zombie: I, Zombie à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
All Things Zombie: I, Zombie obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
All Things Zombie: I, Zombie appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour All Things Zombie: I, Zombie sont : Ed Teixeira. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente All Things Zombie: I, Zombie comme une extension de All Things Zombie: Better Dead Than Zed!. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc All Things Zombie: Better Dead Than Zed! pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de All Things Zombie: Better Dead Than Zed! est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.