
- Rang BGG
- BGG #21 122
- Note BGG
- 6,4
13 Monsters
- 2–8 joueurs
- 30–75 min
- Complexité 2,5/5
- 2020

2004
Aide aux règles de Allegiance: War of Factions
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Allegiance: War of Factions est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Andrew Grierson et ses principales mécaniques sont Trading, Dice Rolling et Memory.
En anglais
The city is in turmoil following the recent Raging River's War. The infighting among the city's major factions has only increased since war's end and the city itself faces utter destruction as the dangers of the surrounding wilderness grow. Without leadership the city will soon fall. There must be one who can unite the city under their leadership and restore order. You must be this one. Welcome to Allegiance: War of Factions, a collectible card game where each player takes the role of a lord or lady vying for control of a mighty city. Extend your influence in an attempt to control the city's major political, religious, and economic powers. While fighting for control, it may even be necessary to join forces with those who you would call your enemies as the city itself stands on the brink of being overrun by the denizens of the wild. So then, to which Factions will you make your call for support? House Mosfin? Is the strength of Droman Tregorian and his house sufficient to stand with on your way to dominance? Or would your ties to the Goddess Kalim better serve your efforts? Surely those who support the Glory of Kalim would recognize your true strength and the divine calling which Kalim, herself, has given you. Yet, there are those veterans, men of honor and war, who have the taste of freedom and blood fresh on their tongues. Perhaps your call to them to follow you yet again into battle would give you the strength needed to claim control over the city. The decision is yours - but choose wisely who you would call friend, for in this trying time it is unsure where their allegiances lie. Allegiance: War of Factions introduces a unique system of play which allows everyone to become more involved in every phase of the game. Why sit back waiting for your enemies to make their move when you can stop them before they even get the chance? Form alliances, threaten your enemies, back-stab your friends, hoard the city's resources - the choice is yours!
Selon le catalogue, Allegiance: War of Factions se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Allegiance: War of Factions est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Allegiance: War of Factions à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Allegiance: War of Factions obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Allegiance: War of Factions appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Trading, Dice Rolling et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Allegiance: War of Factions sont : Andrew Grierson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Allegiance: War of Factions comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.