
- Rang BGG
- BGG #7 237
- Note BGG
- 6,5
The Ladybug's Costume Party
- 2–6 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 1,0/5
- 2002

2007
Aide aux règles de Altamira
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Altamira est un jeu de société sorti en 2007 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 75 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Peter-Paul Joopen et ses principales mécaniques sont Set Collection et Area Movement.
En anglais
From the English rules: Altamira - Hunters of the stone age Altamira in the year 11,765 B.C. - You live together with other hunters in a cave. Sitting at the campfire, every evening you plan where you want to go stalking the next day to bring home food, furs, and material for new weapons. On the hunt you meet not only saber-toothed tigers, bison and cave bears, but mostly also hunters of neighboring tribes you have to stand up to. Whoever masters this best and captures the most prey will be honored as the most successful hunter. You send your hunters to hunting grounds where they make weapons; with adequate weapons, they can kill animals on the hunt that follows. This gives you prey points. The player with the most prey points wins the game.
Selon le catalogue, Altamira se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Altamira est de 60 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Altamira à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Altamira obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Altamira appartient à ces catégories : Animals et Prehistoric. Ses principales mécaniques sont Set Collection et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Altamira sont : Peter-Paul Joopen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Altamira comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.