
- Rang BGG
- BGG #26 462
- Note BGG
- 6,4
7 Ghosts
- 1–2 joueurs
- 20–25 min
- 2018

2020
Aide aux règles de Amazing Jungle Run
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Amazing Jungle Run est un jeu de société sorti en 2020 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 25 à 35 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Keith A. Smith et ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Dice Rolling.
En anglais
You never thought your dream vacation would be like this! You were expecting lavish huts and guided tours. Instead you were dropped off to fend for yourself in a jungle full of wild animals. You've always stood up to face challenges, and it's no time to stop now. Can you summon your skills to master the animals, find the most food, and emerge "King of the Jungle"? Get ready, let's explore.... In Amazing Jungle Run, you'll compete to be the first player to reach 9 points. Points are collected by earning "fruit" cards or the valuable Shaman card, which is worth 3 points all by itself. A players turn consists of three phases: Action phase in which you can choose Resource cards, Peril cards, or peek at the bottom of main decks to see what may be hiding there. Main phase in which you can choose to collect common cards(to gain 3 of a kind for special abilities) or "point" cards that get you closer to the win. Some resource cards allow you to do both in one turn. A player can manipulate decks with cards like "hideaway", "transport", or "explore" during this phase. Defense phase in which you can keep a deck "off limits" or limit your opponents options with "quicksand". The game invites imaginative play to form strategies, and tactical opportunities abound. The "hidden" knowledge aspect of being able to play from the bottom of decks keeps you on your toes. Tension builds as the decks dwindle, and the higher points cards (planted in the bottom half of decks during setup)start to appear. Have fun and be wary of pitfalls....it's a jungle out there. —description from the publisher
Selon le catalogue, Amazing Jungle Run se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Amazing Jungle Run est de 25 à 35 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Amazing Jungle Run à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Amazing Jungle Run obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Amazing Jungle Run appartient à ces catégories : Card Game, Deduction et Dice. Ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Amazing Jungle Run sont : Keith A. Smith. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Amazing Jungle Run comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.