
- Rang BGG
- BGG #55
- Note BGG
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 2,5/5
- 2019

Aide aux règles de Anima Tactics: Alessa Raincross
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Anima Tactics: Alessa Raincross est une extension de Anima Tactics sortie en 2008 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
As one of The Crows of Wissenchaft and armed with Lost Loggia weapons, Alessa has become a prominent agent of Lucanor Giovanni. Thanks to the powers that she has received through continuous experiments and magical implants, her aim and physical aptitudes have become truly inhuman. Dark Wissenschaft Prowler - Lv. 45 At 4 | Dm 4 | Df 9 | Ar 0 | LP 10 | Re 10 | Mo 8/12 | AP 3/4 Innate Abilities: Ranged Attack (16 inch), Alessa can have two advantage cards attached to her. oo - Stealth (Subterfuge, Effect) Alessa becomes Hidden. Upkeep o ooo - Dark Sniper (Subterfuge, Ranged Attack) Distance (24 inch), +5 attack, -4 armor. This attack can not be intercepted by the shield maneuver to avoid reaching its target. This skill can only be used if Alessa is Hidden. oooo - Storm Waltz (Subterfuge, Ranged Attack) Distance (5 inch). Alessa executes four attacks to a single target unit.
Selon le catalogue, Anima Tactics: Alessa Raincross se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Anima Tactics: Alessa Raincross est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Anima Tactics: Alessa Raincross à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Anima Tactics: Alessa Raincross obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Anima Tactics: Alessa Raincross appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Anima Tactics: Alessa Raincross comme une extension de Anima Tactics. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Anima Tactics pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Anima Tactics est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.