Anima Tactics: Aoi Inukai
Note BGG
7,5

Extension de Anima Tactics

Anima Tactics: Aoi Inukai

2009

Aide aux règles de Anima Tactics: Aoi Inukai

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 60 min
  • 12+
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Anima Tactics: Aoi Inukai

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Anima Tactics: Aoi Inukai est une extension de Anima Tactics sortie en 2009 avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

Publisher Blurb: Regardless of her young age, Aoi is a formidable sorcerer, well versed in light magic. She loves human beings and desires to be able to live between them without the need to hide her true self. She works for Samael under the Fallen Angel Dinah, striving not only to accomplish her dream, but also to stop the dark schemes of radical Fallen Angels like Ophiel. Mystic - Samael - Level 40 Spirtual Beam (Magic, Ranged Attack) - Distance (16 inch), +1 Attack / +3 Damage. Moon Seal (Magic, Effect) - Discard two negative States counters of your choice affecting a single friendly unit inside Aoi's Control Zone. Coral Ecstasy (Magic, Effect) - A friendly unit inside Aoi's Control Zone gains Lv1 Shield, Lv1 Healing, Lv1 Protection and Lev1 Haste. Aoi may not use Coral Ecstasy on herself. Winds of Life (Magic, Effect) - Heals 2 Life poins of all friendly units inside Aoi's Control Zone. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Éditeurs

  • Fantasy Flight Games

Questions et réponses

La durée indiquée pour Anima Tactics: Aoi Inukai est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.