
- Rang BGG
- BGG #55
- Note BGG
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 2,5/5
- 2019

Aide aux règles de Anima Tactics: Dinah
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Anima Tactics: Dinah est une extension de Anima Tactics sortie en 2009 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
The Fallen Angel Dinah, one of the Supreme leaders of Samael, is a legend among legends. Bestowed with godly powers and carrying within her soul the combined power of light and darkness, she is a positive power who seeks a better future for Gaia. Light Samael Mystic Leader - Lv. 70 At 5 | Dm 5 | Df 10 | Ar 0 | LP: 15 | Re 12 | Mo 8/12 | AP 3/5 oo - Blessing (Magic, Effect) All friendly units within Dinah's Control Zone get +1 Attack and Defense as long as this ability remains in effect. This ability may be channeled through Lucera. Maintenance: o oo - Darkness Veil (Magic, Effect) All enemy units within Dinah's Control Zone suffer Blind Lv1. This ability may be channeled through Umbra. Effect 14. oo - Energy Projection (Magic, Ranged Attack) Distance (16 inches). This ability may be channeled through either Lucera or Umbra. If it is, then its Distance is halved. ooo - Devastation (Magic, Attack) +4 Attack. Dinah makes a single Attack on all units within 3 inches of either Lucera or Umbra. After resolving it, the spirit that was used to channel Devastation is removed from play. oooo - Reality Fold (Magic, Effect) Dinah trades positions on the board with either Lucera or Umbra. Dinah may take up to three friendly units within her Control Zone with her; these Characters are placed in base to base contact with Dinah after the switch in positions. This ability may be used to remove Characters from Hand-to-hand combat. Limit: Once per game. DINAH Guardian Angels Divine Being While Dinah is in play her controller gets one additional Gnosis point per Turn. Umbra and Lucera Dinah has two spirit guardians that will be deployed when she is. They are Umbra and Lucera. These are no more than extensions of Dinah's will with no attributes other than Speed. They cannot be damaged in any way (or removed from the game by other character's abilities) nor can they take any Actions other than to move. Umbra and Lucera are removed from play if Dinah leaves play. If an enemy Character wishes to occupy the same space as either Umbra or Lucera, the spirits are moved up to 1 inch (into an open area) by their controlling player to vacate the space. Umbra and Lucera move freely and independently during Dinah's activation as Intangible units with a Speed of 12 and a Control Zone of 4 inches. Spiritual Link Dinah can channel some of her magic abilities through Umbra and Lucera. When she does this Dinah is considered as being in the same position on the board as her spirit guardian. If she tries to channel an ability through a spirit guardian that is not within 16 inches of her (measures are taken after declaring the ability activation), the ability has no effect and that spirit guardian is removed from play. Angel Guardian If Dinah would be removed from play for any reason, roll a die, if you roll a 6+ Dinah remain in play with one Life Point. If Dinah is not removed due to this ability then remove one of her spirit guardians from the board. Dinah may only use this ability if there is at least one spirit still in play.
Selon le catalogue, Anima Tactics: Dinah se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Anima Tactics: Dinah est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Anima Tactics: Dinah à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Anima Tactics: Dinah appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Anima Tactics: Dinah comme une extension de Anima Tactics. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Anima Tactics pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Anima Tactics est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.