Anima Tactics: Harod
Note BGG
6,8

Extension de Anima Tactics

Anima Tactics: Harod

2007

Aide aux règles de Anima Tactics: Harod

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 60 min
  • 12+
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Anima Tactics: Harod

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Anima Tactics: Harod est une extension de Anima Tactics sortie en 2007 avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

Publisher Blurb: Born in the shadows, Harod is the perfect assassin. Without remorse or guilt, this angel of death spread his wings to bring silence and doom upon anyone in his path. Prowler - Azur Alliance - Level 40 Stealth (Subterfuge, Effect) Becomes Hidden. This skill can not be activated if Harod is inside an enemy Control Zone. Murder Attack (Subterfuge, Attack) Special Impact, +5 Attack / +5 Damage. If Murder Attack causes any damage, target unit suffer Lv3 Poison. Effect 16. This skill can be used only if Harod is Hidden. Snake Blades (Ki, Attack) Special Impact, +2 Attack. If Snake Blades cause any damage, target unit suffer Lv3 Poison. Effect 15 This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Éditeurs

  • Fantasy Flight Games

Questions et réponses

La durée indiquée pour Anima Tactics: Harod est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.