
- Rang BGG
- BGG #55
- Note BGG
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 2,5/5
- 2019

Aide aux règles de Anima Tactics: Hel
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Anima Tactics: Hel est une extension de Anima Tactics sortie en 2009 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Hel is Jerome's sister and last member of the Three People in the Abyss. As only a young child, Hel displayed an unnatural faculty to kill people with a mere brush of her skin, a power which cast her from her clan. After the encounter of the siblings with Dead Moon Hel and Jerome were fascinated by Pirate Queen's lifestyle, Hel was able to polish her skills, transforming her into one of the most feared assassins of the seas. Dark Azur Alliance Warrior/Prowler - Lv. 40 At 5 | Dm 3 | Df 9 | Ar 0 | LP 12 | Re 10 | Mo 8/12 | AP 3/4 Jigoku no Musume: If any unit (friendly or enemy) dies inside Hel's Control Zone, Hel recovers an action point. If Hel's Action Bar is already full, she recovers 3 Life Points instead. ooo - Gates of Hell (Ki, Attack) +2 Attack. If Gates of Hell causes damage, target unit must pass a Resistance Control or target unit is removed from the game. Effect 14. Put a lvl 1 Doom counter on Hel after using Gates of Hell. ooo - Hell Calling (Ki, Attack) +4 Attack A part of Team Lords of the Abyss along with Jerome and Deadmoon.
Selon le catalogue, Anima Tactics: Hel se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Anima Tactics: Hel est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Anima Tactics: Hel à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Anima Tactics: Hel obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Anima Tactics: Hel appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Anima Tactics: Hel comme une extension de Anima Tactics. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Anima Tactics pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Anima Tactics est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.