Anima Tactics: Janiel
Note BGG
6,3

Extension de Anima Tactics

Anima Tactics: Janiel

2009

Aide aux règles de Anima Tactics: Janiel

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 60 min
  • 12+
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Anima Tactics: Janiel

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Anima Tactics: Janiel est une extension de Anima Tactics sortie en 2009 avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

Publisher Blurb: Few agents of Samael have proven as useful to the organization as the Sylvain Janiel Ul Del Valiem. Young even by the standards of her race, Janiel is both an incomparable spell caster and an unequaled martial artist in the service of the Fallen Angel Dinah. Her mystical abilities allow her to invoke into the world a guardian spirit named Enjeil, who takes the form of an enormous eagle made of energy, through which she manifests her powers. Any obscure power that underestimates her will meet its end in a flurry of feathers. Warrior / Mystic - Samael - Level 40 Einjeil Eyes (Magic, Seek) - This ability gives +8 inches to Janiel's Control Zone and +1 to the success roll of the Seek Control. The Mark of Einjeil (Magic, Effect) - Choose an enemy unit within 20 inches. Until the end of the turn, all Ranged Attacks of any friendly unit against that enemy gain +2 Attack. Effect 16. Feathers Storm (Magic, Ranged Attack) - Distance (20 Inches), +2 Damage. Feathers Slash (Ki, Attack) - +2 Attack / +2 Damage. Healing Breath (Magic, Effect) - A friendly unit inside Janiel's Control Zone gains Lv 2 Healing. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Éditeurs

  • Fantasy Flight Games

Questions et réponses

La durée indiquée pour Anima Tactics: Janiel est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.