
- Rang BGG
- BGG #505
- Note BGG
- 8,0
Massive Darkness 2: Hellscape
- 1–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,8/5
- 2022

Aide aux règles de Anima Tactics: Light Faction Starter
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Anima Tactics: Light Faction Starter est une extension de Anima Tactics sortie en 2009 avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Publisher Blurb: Bound together by their ideology and the calling in their soul, Sister Evangeline and Kronen Roxxon work tirelessly to fight the awakening darkness. Sister Evangeline: From the moment of her birth, Evangeline was blessed and dammed with special abilities which made her different from other people. Now, under the severe supervision of the church, she has developed her mystical powers to serve the 13 bishop. Mystic - Light Church - Level 50 Holy Armor (Magic, Effect) - One target friendly unit gains Lv2 Shield. Blessing (Magic, Effect ) - All friendly units inside Evangeline's Control Zone gain +1 to Attack and Defense. Upkeep: o Vision (Magic, Effect) - Detect any hidden unit inside Evangeline's Control Zone. Healing (Magic, Effect) - Heal 5 Life Points of a friendly unit inside Evangeline's Control Zone. Kronen Roxxon: As one of the high knights of the empire, Kronen is an impressive warrior with outstanding combat skills. Wearing heavy full plate armor and a gigantic sword that only he can wield, he is an indomitable force. Warrior - Light Empire - Level 40 Scarlet Heartbeat (Ki, Counter) - Special Counter. If you achieve a successful Dodge, the counter gains +4 Attack / +2 Damage. Both pewter figures are unpainted and unassembled.
La durée indiquée pour Anima Tactics: Light Faction Starter est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Anima Tactics: Light Faction Starter à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Anima Tactics: Light Faction Starter obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Anima Tactics: Light Faction Starter appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Anima Tactics: Light Faction Starter comme une extension de Anima Tactics. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Anima Tactics pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Anima Tactics est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.