Anima Tactics: Rayne
Note BGG
7,5

Extension de Anima Tactics

Anima Tactics: Rayne

2008

Aide aux règles de Anima Tactics: Rayne

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 60 min
  • 12+
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Anima Tactics: Rayne

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Anima Tactics: Rayne est une extension de Anima Tactics sortie en 2008 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

Know as Number XXI in Wissenchaft hierarchy, the daughter of the renowned Praetorian Killrayne is one of the most efficient Crows of Lucanor, thanks to the combination of her superior skills and The Process blood that runs through her veins. Neutral Wissenschaft Warrior - Lv. 45 At 6 | Dm 2 | Df 10 | Ar 0 | LP: 12 | Re 10 | Mo 12/16 | AP 3/4 Equipment: Rayne may have two Advantage Cards attached to her. oo - Neokinesis (Ki, Effect) Rayne gains Lv2 Haste. Limit: Once per game ooo - Shadow Technique (Ki, Attack) Rayne makes two consecutive attacks against the same target. oooo - Unlimited Edges (Ki, Charge) + 5 Attack / +2 Damage. oooo - Never Ending Illusion (Ki, Counterattack) + 2 Attack. If Rayne Dodges an Attack successfully, she makes four consecutive Attacks against the attacker. A part of Team Assault Group along with XII and Lorenzo.

Éditeurs

  • Fantasy Flight Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Anima Tactics: Rayne se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.