
- Rang BGG
- BGG #307
- Note BGG
- 7,4
Tapestry
- 1–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,0/5
- 2019

2022
Aide aux règles de Antematter
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Antematter est un jeu de société sorti en 2022 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
Antematter is the first and only poker strategy board game. 3-6 players enter a lore rich universe and take command of a unique crew of spacefarers, each vying to plunder, smuggle, gamble and bluff their way to supremacy. Featuring a blend of Texas Hold ‘Em poker and strategy gaming, Antematter is a true genre-buster with something for everyone. Players choose one of six crews to command. Each crew has its own deck of "crew cards," which can be used in game to gain advantages on your opponents (more on that later). Each round of play is divided into loot and poker phases. During the loot phase, players maneuver their three ships around the board, collecting salvage and cargo as they go. Once everyone has moved, players have the opportunity to further their ill gotten gains with a round of Texas hold 'em. First player to 4,000 credits wins. —description from the designer
Selon le catalogue, Antematter se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Antematter est de 45 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Antematter à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Antematter obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Antematter appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Antematter comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.