
- Rang BGG
- BGG #1 094
- Note BGG
- 7,8
Arcadia Quest: Inferno
- 2–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,5/5
- 2017

Aide aux règles de Arcadia Quest: Zahra
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Arcadia Quest: Zahra est une extension de Arcadia Quest sortie en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Eric M. Lang, Guilherme Goulart, Thiago Aranha et Fred Perret et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
A native of the western savannahs, Zahra's astonishing speed was hailed by her people as nothing short of a gift from the gods. She could run down game, outrun predators, and leap tall structures with a bound, a flip, and a whirling somersault. In fact, it was said she could outrun the sun itself! Which is where all the trouble began. The very day she decided to try, Lord Fang made his move. Now, eager to test her speed against the only worthy adversary left to her, she must aid Arcadia, defeat Lord Fang, and then get back to the savannah, where the real race will begin. Originally an exclusive figure available only through the Kickstarter campaign. Available in stores as of May, 2015.
Selon le catalogue, Arcadia Quest: Zahra se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Arcadia Quest: Zahra est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Arcadia Quest: Zahra à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Arcadia Quest: Zahra obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Arcadia Quest: Zahra appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Arcadia Quest: Zahra sont : Eric M. Lang, Guilherme Goulart, Thiago Aranha et Fred Perret. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Arcadia Quest: Zahra comme une extension de Arcadia Quest. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Arcadia Quest pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Arcadia Quest est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.