
- Rang BGG
- BGG #3 109
- Note BGG
- 6,7
Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders
- 1 joueur
- 30 min
- Complexité 2,3/5
- 2017

2017
Aide aux règles de Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 1 joueur
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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds est un jeu de société sorti en 2017 pour 1 joueur, avec des parties de 30 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Yves Tourigny et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Open Drafting.
En anglais
Description from the publisher: You're a writer, sure, but that doesn't pay the bills, so you got a private investigator's license off the internet. Now someone who claims to be from the FCC has hired you to look into a pirate radio station broadcasting obscenities from somewhere around Leeds, Massachusetts. Growing up near Leeds, you heard all the rumours: leeches, witches, cannibals, strange gatherings in the woods, and dead people on the radio. "You're local, you won't stick out." Only, the last guy they sent didn't report back. Police are unlikely to be much help: dozens of people disappear every year, adults and kids, and no one says boo. Happened to your cousin when you were a child. Driving into town, thinking about lunch, her voice comes on the radio to read the station ID: "You're listening to WXXT. The murmur in the heart of Leeds." As private investigator Matthew M. Bartlett, you will investigate events based on the stories Rangel, “If He Summons His Herd”, “Little Leeds”, “The Investigator”, and many others. Arkham Noir is a solitaire card game inspired by the interconnected stories of H. P. Lovecraft and other authors, re-imagined as noir detective stories. Each case stands alone. Gameplay consists of adding cards to open cases, creating lines of investigation in an effort to solve them. The ultimate goal is to score five "puzzle" clue cards in order to piece together the big picture before running out of time or mental stability. Each newly shuffled deck is the start of a unique challenge, with adjustable difficulty levels to accommodate all level of players.
Selon le catalogue, Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Horror. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds sont : Yves Tourigny. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.