
- Rang BGG
- BGG #24 827
- Note BGG
- 6,0
Mint-Tin Monster Mash-Up
- 1–2 joueurs
- 15–20 min
- Complexité 2,0/5
- 2025

2022
Aide aux règles de Atlantic Robot League
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Atlantic Robot League est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Camden Clutter et ses principales mécaniques sont Betting and Bluffing.
En anglais
In the far future a new sport has swept the world: giant mech battles! Mile-high giants fight across entire city blocks. Rabid fans wear their favorite team's colors and gather in virtua-bars to watch the battles. It's the perfect time for a savvy gambler to get filthy rich...even if you have to cheat just a little bit. In Atlantic Robot League, players place bets on the outcome of a massive mech battle the size of a dozen city blocks. After bets are placed, they get the chance to influence the battle by sliding the mechs across the arena, knocking out rivals, and buying scheme cards from the insider to bend the rules. Particularly devious gamblers might even pay the fixer to change their bets during the battle. Occasionally your opponents will be helping a shared bet; occasionally they'll be knocking out mechs you need to survive. Since all bets are hidden, you won't know until the end and might even be able to bluff an opponent into accidentally doing exactly what you want. Five mech teams face off, each with three robots, and in each of three rounds, you bet on which team will have the most surviving mechs, which will KO the most mechs, which team will be eliminated first, and which five robots will be standing at round's end. The fewer the players who bet correctly, the bigger the payout for those who do. After three rounds, whoever has bet best wins.
Selon le catalogue, Atlantic Robot League se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Atlantic Robot League est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Atlantic Robot League à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Atlantic Robot League obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Atlantic Robot League appartient à ces catégories : Fighting, Bluffing et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Betting and Bluffing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Atlantic Robot League sont : Camden Clutter. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Atlantic Robot League comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.