
- Rang BGG
- BGG #11 562
- Note BGG
- 7,7
Rivoli 1797
- 2 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,6/5
- 1998
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1995
Aide aux règles de Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs
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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Marc Brandsma et Nicolas Pilartz et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Austerlitz 1805: Le Choc Des Cavaleries (Austerlitz 1805: Cavalry's Choc) is a simulation on a Tactical scale, of the combat which happened on the French left-wing during this famous battle on December 2nd, 1805. Lannes and Murat Corps face the Bagration and Liechtenstein Corps on the Brünn-Olmütz road in a terrible cavalry battle. A hexagon represents about 200 metres of actual terrain, and a turn represents about 20 minutes of real time. A Leader counter represents a Corps Commander or a Division General, accompanied by his staff (about thirty to fifty men). Each Cavalry strength point represents around 200 horsemen, each Infantry strength point around 400 infantrymen and each Artillery strength point around 6 cannons.
Selon le catalogue, Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries est de 180 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries sont : Marc Brandsma et Nicolas Pilartz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.