
- Note BGG
- 9,0
Automobile: Chicken – 2 Player Variant
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 2012

2009
Aide aux règles de Automobile
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Automobile est un jeu de société sorti en 2009 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Martin Wallace et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Loans et Commodity Speculation.
En anglais
Automobile is a 3-5 player game that bears a modern setting when compared to most of Wallace’s releases. Players are competing in the U.S. auto industry in the early 20th century, purchasing factories that turn out low-, medium- and high-valued vehicles, starting with the 1893 Duryea and moving through history from there. Each player knows a portion of the market demand each round and must make his purchasing and manufacturing decisions based on the information. Players can fund distributors across the country, but if they don’t supply distributors with vehicles to sell, they go bankrupt, taking your investment with them. Alternatively, players can drop the prices on their cars to move their market share, or even temporarily improve sales rates at the cost of research. Special action spaces are available that give a player a one-turn special ability with the actions provided by Ford, Durant, Kettering, and others somewhat related to their actual business history. As newer models make their way onto the market, they sell at the expense of the older models. Older factories give inefficiency cubes as time passes, encouraging you to keep pace with technology. To get money, you need to build cars with your factories, but if you build more than there is demand they lose not only the money spent to make them, but gain inefficiency cubes that hurt them for the rest of the game. Whoever manages their car factories the best over this 120-150 minute game will win.
Selon le catalogue, Automobile se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Automobile est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Automobile à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Automobile obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Automobile appartient à ces catégories : Economic et Industry / Manufacturing. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Loans et Commodity Speculation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Automobile sont : Martin Wallace. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Automobile comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.