
- Note BGG
- 5,3
Avalanche at Yeti Mountain: Inventions
- 1–5 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 1,5/5
- 2016

2016
Aide aux règles de Avalanche at Yeti Mountain
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Avalanche at Yeti Mountain est un jeu de société sorti en 2016 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Matt Wolfe et ses principales mécaniques sont Hand Management, Player Elimination et Simultaneous Action Selection.
En anglais
It's a race to the finish when some super-smart, yet somehow clueless, engineering students invent rocket-powered skis and decide to test them out at Yeti Mountain! In Avalanche at Yeti Mountain, players play multipurpose cards — the same cards used to make up the ski slopes of Yeti Mountain — to determine their speed in a race down the mountain. If the skiers collectively exceed the speed limit, which is determined by the number of players, the fastest skiers crash, only moving one space forward down the mountain. Players may also activate rocket jumps to overshoot the competition, but at the expense of causing an avalanche to begin chasing them down the mountain. If that's not enough tension, rocket jumps are possible only if the Yeti, awoken from his slumber by all of the rocket-powered racket, doesn't attack and deactivate players' rocket-powered skis! The last skier standing, or the skier who makes it to the bottom of Yeti Mountain, wins the game.
Selon le catalogue, Avalanche at Yeti Mountain se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Avalanche at Yeti Mountain est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Avalanche at Yeti Mountain à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Avalanche at Yeti Mountain obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Avalanche at Yeti Mountain appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Racing. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Player Elimination et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Avalanche at Yeti Mountain sont : Matt Wolfe. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Avalanche at Yeti Mountain comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.