Avanti mare!
Rang BGG
BGG #16 665
Note BGG
5,9

Avanti mare!

2000

Aide aux règles de Avanti mare!

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–6 joueurs
  • 5–30 min
  • 3+
  • Complexité 1,0/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Avanti mare!

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Avanti mare! est un jeu de société sorti en 2000 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 5 à 30 minutes et à partir de 3 ans. Il a été conçu par Günter Burkhardt et ses principales mécaniques sont Race, Roll / Spin and Move et Dice Rolling.

À propos du jeu

En anglais

A river flows into the big sea in Avanti mare!. At one end of the river, a fishing boat starts moving downstream toward the sea that awaits at the end. Halfway to the sea, four fish are playing in the water – but once that boat starts to move, the fish will flee to the safety of the open water. Will they get away, or end up in a net? Players can decide to back either the fish or the fishermen, but the winners will be determined by the die rolls. On a turn, the player rolls the colored die. If the player rolls one of the two colors assigned to the boat, he removes one of the river segments, thereby moving the boat closer to the fish; if one of the fish colors is rolled, that fish moves one space closer to the sea. If the boat moves onto a fish, it catches that fish; if a fish reaches the sea, it escapes and can't be captured. The game ends when all the fish escape or are caught. Which side will come out on top?

Questions et réponses

Selon le catalogue, Avanti mare! se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.