Aventuria: Tsulu Team Challenge
Note BGG
7,0

Extension de Aventuria: Chalices of Power

Aventuria: Tsulu Team Challenge

2025

Aide aux règles de Aventuria: Tsulu Team Challenge

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

    Assistant de règles pour Aventuria: Tsulu Team Challenge

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    Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

    Aventuria: Tsulu Team Challenge est une extension de Aventuria: Chalices of Power sortie en 2025. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game.

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    À propos du jeu

    En anglais

    Lizard Swamps, 1047 FB You have been called back to the Island of the Mummy Lords. This is where, one year ago, you defeated a large horde of the undead. Today, the island is home to a dig site by the Dragon Egg Academy, led by Archmage Rakorium Muntagonus. He suspects a powerful artifact on the island, which the lizard priests want to use in a ritual to reawaken a terrible being by the name of “Tsulu.” After spending a couple of uneventful weeks at the campsite, on one fateful morning you hear drums from the surrounding jungle, and a humongous army emerges from from the mists. Will you succeed in defending the dig site against their onrush? The Team Challenge Tsulu is a fully cooperative, multi-parallel group adventure that uses Aventuria rules. All heroes compete together against a horde of enemies commanded by dangerous leaders. You may also play this adventure as a normal group Adventure with 3 to 4 heroes, but we recommend it as a multi-parallel group Adventure with at least 8 heroes, divided into at least 2 groups. Such a team challenge is usually played as part of a larger game event. —description from the publisher

    Mécanismes

    Éditeurs

    • Ulisses Spiele
    • Ottavio

    Questions et réponses

    Aventuria: Tsulu Team Challenge appartient à ces catégories : Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.