BANG! High Noon
Note BGG
6,7

Extension de BANG!

BANG! High Noon

2003

Aide aux règles de BANG! High Noon

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 4–7 joueurs
  • 30 min
  • 10+
  • Complexité 1,6/5

Assistant de règles pour BANG! High Noon

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

BANG! High Noon est une extension de BANG! sortie en 2003 pour 4 à 7 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Emiliano Sciarra et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.

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À propos du jeu

En anglais

In this expansion to BANG!, there are 15 new High Noon cards: shuffle them and put the one called "High Noon" at the bottom. Each turn the Sheriff reveals a new High Noon card which every player must obey for the entire turn. For example, during Hangover all characters lose their special abilities. With Blessing the suit of every card becomes Hearts (so, Barrels always work and Dynamite never explodes, etc.). Even if you're already out of the game you can even come back as a ghost for a turn during the Ghost Town phase, and try to win! "In the Wild West, the shootouts between the Outlaws and the Sheriff are becoming particularly tough. Players must be ready to welcome the Dalton Gang, keep cool during the Gold Rush and be really careful when walking in the ghost town!" This first expansion for BANG! is very cheap and easy to play.

Questions et réponses

Selon le catalogue, BANG! High Noon se joue de 4 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.